Samus revient dans Metroid Prime 4 : Beyond, un épisode superbe et maîtrisé qui mise sur l’exploration et l’atmosphère, malgré une progression très dirigiste. Un retour solide, fidèle à l’esprit Prime, avec quelques limites.
Entre héritage maîtrisé et ambitions inégales
Après dix-huit ans d’absence et un développement pour le moins chaotique, Metroid Prime 4 : Beyond marque enfin le retour de Samus Aran en 3D. Retro Studios reprend la main et propose un épisode qui reste très fidèle à la trilogie originale… parfois même un peu trop. Pourtant, en dépit de choix discutables, l’aventure m’a happé du début à la fin.
Un retour aux sources assumé, presque confortable
Dès les premiers pas sur Viewros, on retrouve la grammaire des Prime : environnements mystérieux, silences lourds, structures abandonnées et exploration méthodique. Retro ne cherche pas à réinventer la formule — on progresse au rythme des nouveaux (et anciens) pouvoirs, qui débloquent des chemins jusque-là inaccessibles.
Le contexte narratif, lui, fonctionne plutôt bien. L’arrivée forcée de Samus sur cette planète inconnue et la découverte de la civilisation disparue des Lamorn donnent envie de fouiller chaque recoin. Même si Samus reste muette, l’univers parvient à raconter beaucoup avec ses ruines, ses énigmes environnementales et ses créatures souvent agressives.
Gameplay : de bonnes bases, mais peu de surprises
C’est peut-être là que Beyond divise. La chasseuse de primes perd encore tous ses pouvoirs en entrée de jeu — une vieille ficelle — et la majorité des capacités retrouvées sont des variantes psychiques d’armes et d’outils déjà connus.
Le tir télécommandé est l’une des seules vraies nouveautés, et même s’il peut offrir de jolis moments de résolution d’énigmes, j’aurais aimé qu’il soit davantage utilisé dans l’aventure.
En revanche, les combats restent excellents. Les ennemis attaquent en meute, obligent à bouger en permanence, et certains mini-boss imposent une vraie montée en tension. Sur ce point, l’esprit Prime est intact : chaque victoire donne la sensation d’avoir maîtrisé l’environnement autant que son arsenal.
Level design : une progression étonnamment dirigiste
On pourrait croire que le désert central traversé à moto ouvre sur une forme de semi-monde ouvert. En réalité, il sert surtout de zone de transition ; les véritables biomes restent très linéaires, presque trop sages comparés aux labyrinthes organiques des anciens Prime.
Ce n’est pas désagréable — au contraire, l’exploration est fluide et lisible — mais il manque parfois ce grain de complexité qui faisait la richesse des précédents épisodes.
Mention spéciale cependant aux environnements : avec ses jeux de lumière impeccables, ses effets atmosphériques et son design sonore millimétré, Beyond offre quelques-uns des plus beaux panoramas jamais vus chez Nintendo.
Switch 1 vs Switch 2 : deux expériences similaires… mais pas égales
Après avoir essayé le jeu sur les deux supports, la différence est évidente.
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Sur Switch 1, la résolution tire vers le bas et les temps de chargement entre zones sont plus longs, ce qui casse un peu le rythme.
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Sur Switch 2, textures plus propres, transitions quasi instantanées et un mode de visée plus précis donnent vraiment un confort supérieur.
Rien qui rende la version Switch 1 injouable, mais clairement, Beyond a été pensé avec la Switch 2 en tête.
Amiibo : une intégration discrète mais bien pensée
Même si le jeu ne repose pas dessus, les amiibo liés à Metroid ont une utilité appréciable :
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Amiibo Samus (version Beyond ou Prime Remastered)
→ Débloque un petit skin alternatif et un journal audio supplémentaire lié à sa mission précédente. Pas essentiel, mais parfait pour prolonger l’univers. -
Amiibo Metroid / Metroid Hatchling
→ Ajoute une fonction d’analyse renforcée permettant de détecter plus facilement certains points faibles d’ennemis ou quelques secrets environnementaux. Rien de game-breaking, mais j’ai trouvé ça pratique pour compléter la carte. -
Autres amiibo Metroid
→ Offrent des illustrations conceptuelles, quelques bonus d’énergie utilisables une fois par jour, et des entrées de lore annexes.
L’intégration est sobre et respecte totalement l’équilibre du jeu : on améliore le confort, pas la puissance. Pour qui collectionne les figurines, c’est un vrai petit plus.
Verdict : un très bon Prime, un épisode moins audacieux
Metroid Prime 4 : Beyond réussit l’essentiel : renouer avec ce qui fait la force de la saga. Atmosphère impeccable, réalisation sublime, combats exigeants et sens de l’exploration toujours satisfaisant. Mais il manque ce petit élan de prise de risque, ce moment où l’on se dit : “Ah oui, là ils ont tenté quelque chose de nouveau”.
Malgré ça, j’ai pris un vrai plaisir à parcourir Viewros et à me perdre dans ses installations oubliées. C’est un Prime solide, maîtrisé, parfois trop prudent, mais qui rappelle pourquoi la série reste unique dans le paysage Nintendo.
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Mots clés : Metroid Prime 4 ▢ Samus Aran ▢ Nintendo Switch 2 ▢ Action-aventure ▢ Exploration
Posté le
09/12/25 -
Dernière modification faite le 09/12/2025
par : AmiiboActu